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  ∴聖魔〜聖魔とは? 


聖魔ってナニ?

聖魔とは主に、ヒールやブレスと言ったパーティーメンバー(PT)を補助したり聖属性の攻撃をする職業です。


ヒールはスキルポイント(SP)がMAXになるとMP24を消費し、体力を全回復できるスキルです。さらに自分のPTマンバーの体力を回復させることもできます。
ブレスでは回避や命中をアップさせるスキルです。ブレス有りと無しでは回避率、命中率が相当違います。
シャイニングレイは聖属性の攻撃をし、ゾンビや夜行などの闇系の敵に対して強い攻撃を当てることができます。
そしてなんと言ってもこれ・・・ホーリーシンボル(HS)です。このスキルはPTメンバー全員が経験値を1.5倍になると言うカオス級のスキルです。(しかもサクチケと兼用可なんですよね。)
とまあこんな具合でほかにもいいスキルはたくさんありますが、PT補助スキルが充実していますね。
しかし、戦闘職を補助するだけが"聖魔"ではありません!ちょっとオーバーかもしれませんが闇系の敵に対しては戦士さん、賊さんよりも強い攻撃を出すことができます。(複数の敵を巻き込めるため)

ボス戦では特にヒールが大活躍です。「ヒール無しじゃまずすぎ」と言う戦士、賊さんも山ほど居ます。
さらに3次までの場合黒字率は最高です。敵によってはHPMP薬消費0で戦うことができます。(4次職はMP消費がはげしいです^^;)
育成タイプは?
聖魔には主に3つの育て方があります。(ほかにもあるかも^^;)
  1. 通常魔

  2. LUKを自分のLV+3にだけ振り、残りをINTに入れる振り方です。
    ゲームの仕様や新アイテムの実装などに柔軟に対応できます。(ある意味、一番楽な育て方)

  3. INT極振り魔

  4. LUKを必要最低限だけ振り、残りを全てINTに入れ、多くのダメージを出そうとする育成法です。
    主に「黄金魔」「傘魔」「ホンスタ魔」「属性杖魔(氷の杖など)」など・・があります。
    強い攻撃が出せる反面、強化費がとんでもなく高いです。

  5. HP魔(HP狂※主にこれを説明

  6. INTに振るAPの一部分をHPに振り分け、ほかの魔よりも優れた耐久性を得ることができます。
    強化は主にHP装備(費用はINT極に比べそれほど高くない)を行い、資金に余裕できたらINT装備も行います(なくても十分)Hpが増えて行けばMGを使わなくても十分な狩りができます。
    ボス戦でMGを切ることができます。(ラグに注意)


基本的に人口はINT>通常>Hp狂と言う風になっております。
「じゃあこの中でどれが一番強いの?」
正解は、「ありません。」これしか言いようのないです。

INT極になれば強い攻撃を与えることができます。
通常魔はINT極には火力は劣りますが、ゲームの仕様の変更などにあまり関係がありません。
Hp狂は火力は低いです。しかし、優れた耐久性を持っており、死ににくいです。
このようにタイプによってさまざまなメリットとデメリットがあります。
ですので、自分にあったタイプが一番適しているということになります。

例えば─死ぬのはイヤだな・・・(´・ω・`)と言う方はHp狂、
例えば─ほかの人よりも1発を強い攻撃にしたい!と言う方はINT極に・・・
このように自問自答(?)して決めて行きましょう。

これでも迷う人は、Hp狂をお勧めします。
Hp狂は強化費はあまり高くつかないのです。
例として、INT+20〜の全身鎧は2007年12月現在、150M〜程度します。
一方、Hp装備は鎧↑Hp+120鎧↓Hp+120をあわせても50〜60Mいくかいかないか程度です。
Hpのほうがはるかに安いですね。
なので、初めての方にはHp狂をお勧めします^^

Hp狂の能力の手引き
Hp狂のステータスのあげ方は他のタイプと違います。
ふつうは、INTに振って行くのですが、Hp狂はAPの一部をHPに振って行きます。
Hp狂はHPが命ですからね^^HPに振って素HPを大幅に上げていこうという狙いです。

───言いたい事はわかるけど何が狙いなの?
Hp狂の狙いは・・・一言で言えば「2発耐久」です。 普通はどのタイプもシャイニングレイで攻撃をしていきますが、魔法使いはHpが少ないので、ヒールで回復しなければなりません。
  • 仮に、HPが1000の魔法使いが居たとします。
  • 敵の攻撃力は800です。
  • MGは切ります。

その場合どのようなかり方になるのでしょうか?

〜INT極魔、通常魔の場合〜(素HPのまま)


このように、レイ→ヒール→レイ→・・・・と順番に打って行かなくてはいけませんね。
さらにラグ死しやすい、HSがかけにくいと言うおまけつき。
レイの発動頻度は
〜Hp狂の場合〜(素HP+AP補正+体力装備補正=1700)


今度は、レイ→レイ→ヒール→レイ→レイ→・・・・と言う風に多くレイを発動することができます。
さらに2回耐えれるHPがあれば、HSのスタンの長さに耐えることができます。
ラグ死もしにくくなります。(ブラックorzの姫狩り場合も、1発耐久ではラグ死ばかりでしたが、2発では1度もラグ死をしていません。現在のところ。)


→よって、Hp狂のレイの発動頻度はINT、通常魔にくらべ、

1.5倍多くレイを発動することができます。

発動頻度1.5倍はどうなのかと言うと・・・理論的にはINT、通常魔に匹敵するダメージを与えることができます。
(詳しくはHP狂プリとして生きる ぬるま湯めいぽ様をご覧ください。実証までの経緯があります。)

AP振り?
AP振りのしかたです。
しかし、Hp狂は個人それぞれでAPの振り方が違うので、自分で適当に振っていく形になります。(いや、まじで
ここでは振り方を決める方法を教えていきましょう。。
  1. 自分が狩りたい敵を選ぶ

  2. なんでもいいです。狩りたい敵です。

  3. 最大被ダメを測る

  4. 実際に狩るときのスキルをかけ、装備をつけて行きましょう。
    何回かあたり、最大の被ダメを覚えておきます。

  5. (最大被ダメ)を2倍した数から(自分の最大HP)を引く。

  6. すると、2はつ耐久に必要なHPが出てきます。

  7. APの振り方を決める。

  8. 1LV上がるとHPが10増え、APをHPに1振るとHPが10増えます。
    大体あわせて1LVにつき60と言うところでしょうか。
    そして、(2発耐久に必要なHP)割る60をすると、必要なLVが出てきます。
  9. 最後に、そのLVに達するまでに目標のHPになるように振っていく
と言う風にきめていきます。はい、わかりにくいですね。

計算式にすると (被ダメ-最HP)/60=必要なLV。
まあやっぱり適当に振っていくんですね。はい、すみません(?


と、ここまでが基礎知識。ここまでの説明は3次転職後に行うくらいがちょうどいいです。
さいしょにいえよ、と言うことはききません。(ぁ

最終更新:2007年12月22日